
Mayaを使用したキャラクターモデル、リギング、キャラクターアニメーションの制作実績です。モデリングからリグ構築、アニメーションまでを一貫して社内で対応できるため、工程間の手戻りが少なく、仕様変更にも柔軟に対応可能です。
ローポリゴンからハイポリゴンまで、ターゲットとなるプラットフォームや描画負荷に合わせたデータ制作が可能です。キャラクターのほか、背景モデルや小物などのアセット制作にも対応しています。
アニメーションでは、迫力のあるキャラクターアクションやモンスターの挙動表現を得意としています。重心移動や予備動作を意識した、ゲーム内で映えるモーションに仕上げます。
以下は、制作したキャラクターアニメーションのプレビューです。
制作情報
Game AssetLow PolyHigh PolyBackground Model