Dựa trên illustration nhân vật do khách hàng cung cấp, chúng tôi sản xuất animation bằng Spine. Phạm vi đáp ứng rộng, từ battle motion dùng trong game đến motion trình diễn chất lượng cao cho cutscene.
Ngoài bộ motion trong game như tấn công, trúng đòn, chờ, di chuyển, chúng tôi còn thiết kế dữ liệu hướng đến khâu triển khai như dữ liệu thay trang phục bằng tính năng skin và hiệu ứng cut-in.
Để dễ phối hợp với đội ngũ kỹ sư, chúng tôi có thể bàn giao dữ liệu theo quy trình phát triển của bạn, bao gồm cấu trúc bone và quy tắc đặt tên animation.