ご提供いただいたキャラクターイラストをベースに、Spineでのアニメーション制作が可能です。ゲームで使用するバトルモーションから、カットシーンで使用するリッチな演出モーションまで幅広く対応可能です。
攻撃・被ダメージ・待機・移動といったゲーム内モーション一式の制作のほか、スキン機能を使った着せ替え対応データ、カットイン演出などの実装を見据えたデータ設計にも対応しています。
実装側のエンジニアと連携しやすいよう、ボーン構成やアニメーション名の命名規則など、開発フローに合わせたデータ納品が可能です。