Metahuman、Character Creator 4、ZBrush、Mayaを用いた、リアルな人物モデルの制作実績です。複数のツールを組み合わせることで、肌の質感や顔立ちのディテールまで作り込んだデジタルヒューマンの制作が可能です。
表情変更やリップシンクに対応したモデル制作も可能です。フェイシャルリグを組み込むことで、映像やリアルタイムコンテンツの中で自然な表情変化と発話を表現できます。
広告・映像作品の登場人物、バーチャルヒューマン、ゲームのリアル系キャラクターなど、用途に合わせた仕様でのデータ制作に対応します。実在の人物をベースにした制作のご相談も可能です。
